2023年(nian)我们从M2E项目得到的教训
Mar. 2023,Daniel
资料来源: Use Retention; 漫游; STEPN-Solana BSC
Move-to-Earn是一项通过地理跟踪(zong)来跟踪用户运动并奖励他们身体活(huo)动的协议,去年5月获得了大(da)众的关注和支持,在(zai)搜索兴趣方面超过了GameFi。 但是,这种类型的游(you)戏目前只有Solana上的(de)两个项目。 Walken和STEPN。 这两种游戏有相似的概(gai)念和玩法,但在通证、游戏性和设计(ji)上有不同的做法。
GameFi在牛市里有很多(duo)模仿项目。 如果一个项目顺(shun)利了,就会出现几十个(ge)副本,我想复制其成功。 因此(ci),虽然M2E只有两个具有(you)代表性的项目,但它比其他链游(you)更具原创性。 在一定程度(du)上,这种类型的(de)项目也是区块链技术的创新和真正有(you)趣应用的出现。
通(tong)过研究Walken和STEPN内的(de)链条上的活动,可以开始分(fen)析该类型有哪些效果,以及将来有(you)望出现哪些功能并取得成功。
:
STEPN在(zai)牛市高峰前上市,随着ETH 4月价格的反弹(dan),市场价格暴涨。
所有的加密(mi)货币项目最终都与宏观经济(ji)条件挂钩。 2022年春天:随着(zhe)加密货币的崩溃,STEPN也面临着价格暴跌,这一点无(wu)法避免。 由于中国用户的GPS服务(wu)被拒绝,项目的崩溃(kui)更加激烈。
STEPN Token Market Cap
从最初几个月开始,游戏功能和(he)用户界面还在调整,但在项目市值、活(huo)动和代币价格方面还没有恢复。
虽然项目开发商仍(reng)然很活跃,公开(kai)讨论上市的问题,但价格的走(zou)向仍然看起来像(xiang)是被大家抛弃的项目。
StepnTokenprice(GSTGMT )。
区块链行业(ye),信任是一切,无一例外地与发展势(shi)头相关,但发展势头消亡后(hou)难以恢复。
Walken在STEPN个月后(hou)发售。 虽然设计和玩法明(ming)显不同,但也是Solana的M2E游戏。 随着市(shi)场开始复苏,Walken迎来了用户和增长的(de)高潮。
与STEPN相比,Walken的成长不仅(jin)是STEPN一年前巨大数字产(chan)生的错觉——Walken随着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生(sheng)了更多的搜索兴趣,而且还不仅(jin)仅停留在恢复STEPN之前价值的描(miao)述上
这转向了NFT交易量和令牌价格的(de)更积极的趋势。
这两个项目都是时尚(shang)、移动优先、体育游戏化的(de)APP,但在GameFi中故事很(hen)重要,社区是善变的。 即使死(si)亡螺旋在很大程度上(shang)是不可避免的,负(fu)面描述也被证明会阻碍项目的恢(hui)复。
数据表明,GameFi项目的令(ling)牌价格和用户活动与市场不是简单的一(yi)对一关系。 时机很重要,不要让你的大多数用户抓住落水(shui)的刀。
:
STEPN和Walken在第(di)一次下载时让新(xin)用户感到紧张。
在作者看来,跑鞋(xie)和跑鞋的联系比Walken的卡通猫(mao)和步行的联系更直接,所以STEPN的桌面操作比较直观。
这不是说STEPN对加密货币(bi)初学者来说很容易(yi)。 NFT的质量、稀缺性,矿工似乎忘记了他们(men)是陌生的——开发者。 例如,为什么一只鞋上有&; #039; 薄荷(he)&; #039; 有什么吗? 他们有臭味吗? 而且,用户必须购买NFT才(cai)能开始游戏。 对(dui)于那些想将日常慢跑游戏(xi)化而不是成为NFT交易者的人来说,——是一个很大的障碍(ai)。
Walken有相当复杂的游戏玩法,有(you)很多要素——奖,比(bi)赛,服装和各种类型的战利品(pin)箱。 此外,还有STEPN和大多数区块链游戏这样的双重令(ling)牌。 不熟悉:对于不(bu)熟悉区块链游戏的人来说,跳水的东西很多。 但是,Walken的(de)残存率比STEPN高得多(duo)。
使用保留
可以说明一个显著(zhu)的差异。
漫游的新(xin)用户在第一次打开APP应(ying)用程序时会自动获取CATlete。 然后游戏开(kai)始用用户的手机追踪步数,每天(tian)自动获得报酬。 用户只需点击按钮即可获得GEM,并按照自己的(de)速度进入游戏。 虽然Walken的主页屏幕看(kan)起来有些吓人,但这种方法比让用户购(gou)买NFT并记住手动将APP应用(yong)程序合并到日常工作中(zhong)的障碍要少得多。
这两(liang)种方法都有优势和劣势,但(dan)目前很明显,哪种方法(fa)会产生更多的DAU。
:
大多数情况下,加(jia)密货币作家和分析师的记忆像金鱼一样(yang)短暂,因为短期的代币价格(ge)上涨,每8秒就(jiu)会从一个项目带入另(ling)一个项目。
这(zhe)太容易陷入简化主义(yi)思维了。 在这种情况下,将上(shang)述游戏的价格和活动(dong)减少到一个或两个原因。 现(xian)在试图理解GameFi的(de)每个人似乎都在黑暗中(zhong)摸索。 没有人(ren)知道接下来会发生什么,或者哪个(ge)项目会爆炸或崩溃(kui)。 事后分析总是容易的,而(er)且没有风险。
本文只是为了说明为(wei)什么时机和新用户的(de)加入对M2E项目来说(shuo)很重要。 诸如Footprint Analytics的区块链分(fen)析工具还可以发现与游戏关键指标的(de)关系。
Walken和STEPN对M2E采取(qu)了不同的做法,在实现(xian)他们的愿景方面面临着根本不同(tong)的挑战。 但这两个项目团队(dui)都是加密货币领域最(zui)强大的团队,无论是顺(shun)境还是逆境,都在不断与社区(qu)沟通。 随着更新和改进,他们(men)已经做好了在可预见的(de)未来确定M2E方向的准备。
这篇文章是(shi)来自Footprint Analytics社区的(de)贡献。
[db:tags]本文地址:http://www.51spjx.com/tech-detail/t241649.html