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妄想山(shan)海鲛人用什么鱼竿钓(妄想山海鲛人钓率)

www.51spjx.com  2023-05-15 17:58  

文|老马

骨龙难打?骨龙确(que)实难打,弱点在尾巴(ba)尖上,生活在山地,从地(di)理位置和其坦度上来讲,想要轻松击杀骨龙是(shi)一件难事。但是,如果我们达(da)到4W战力,又有良好的输出环境,这时如果再打不过骨龙,就有点说不(bu)过去了。

就正常情况下,2.2W实战(zhan)可以小团击杀骨(gu)龙,3.5W实战可(ke)以单杀骨龙。

在这篇作品当(dang)中,老马就和大家(jia)聊一聊开荒阶段,骨(gu)龙的击杀办法,这些(xie)办法也适用于老区(qu)无竞争环境下单人屠龙。

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一:面板和基础准备(bei)

对于很多萌新或者初涉妄(wang)想山海的玩家,没有养侍从、坐(zuo)骑的习惯,白嫖的脂玉等代币也是乱花(hua),在灵韵上准备(bei)更是不足,所以,无论是常规手法,还(hai)是建筑流手法,在屠龙的运作上都有(you)些阻力。

想要越级屠龙,面板(ban)要足够“优秀”,有(you)侍从和坐骑会事半功倍。

在(zai)面板上,我们可以通过词条和装(zhuang)备的基础属性,以及山(shan)海图鉴等,把攻击、穿透提升、暴(bao)击提升到“相对的极限状(zhuang)态”,有“远增”“近增”属性(xing)更好,在灵韵方(fang)面,选择鸣石、脂玉、浮石,当然,为(wei)了增加容错率也(ye)可以适当选择几颗琅轩、泠石(shi)。

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在侍从选择上,“差(cha)不多先生”从海底捉的人鱼(yu)侍从,“欧皇”养的85资质人鱼,首(shou)充送的哈斯基都是可(ke)以用的,不过要(yao)提资质和装备,在(zai)坐骑选择上,有对空技(ji)能的坐骑为佳,没有的话或者是资质(zhi)不佳,基本上是白给。

Tips: 侍从和坐(zuo)骑有无均可,因为有(you)的时候,侍从和坐骑没有输出(chu)环境,但是有要比没有好,因为很多时候是(shi)有输出环境的; 穿透属性在非越(yue)级打怪上体现不出来(lai),在越级打怪上收(shou)益非常明显。 氏族灵韵可(ke)以满足PVE、PVP的需求,但是(shi)输出收益不如鸣石、浮石、慈石,对于手法好,有完美(mei)输出环境的玩家而言,氏族灵韵的(de)输出收益被其他灵韵完全(quan)压制。 “远增(zeng)”属性对于弓弩类武器有提升,“近增”属性对近战有加持,在武(wu)器当中扇子、非水系法杖的某些攻击方(fang)式不属于“远增”提升范畴,属(shu)于近增。

二:开印方式

很多玩家没有尝试(shi)的精神,他们认为某(mou)些高难度巨兽打不过的时候,谁都打不过!其实,实际情况并非如(ru)此。

之所以玩家认为高难(nan)度巨兽打不过,是因为回血机制,确(que)实巨兽在半小时未被击杀会进行(xing)回血,但是,如果能够明白扣血机制又(you)能够达到输出标准(zhun)的话,需要开印记的巨(ju)兽没有你不能狩猎的,只有(you)你不愿意去狩猎的(de)。

一个好的开(kai)印方式,能够大幅度降低巨兽(shou)的击杀难度,我们都知道甲印的伤害(hai)在85W左右,所以习惯(guan)性甲印最后使用,这种开(kai)印方式属于正确的(de)一种,但是相比较(jiao)“印记齐开”,甲印的伤害是望尘(chen)莫及的。

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“印记(ji)齐开”指的是印(yin)记一同使用,它(ta)需要在开麦的情(qing)况下进行,玩家们在倒数3、2、1的情况下一同使用(yong)印记,印记的全部伤害都会作用(yong)到巨兽身上,甲的85W、乙的45W、丙com和(he)丁的35W,一同作用到巨兽身上,那(na)么巨兽的血线就(jiu)会下降3分之1,在(zai)这种情况下,不仅击杀难度降(jiang)低了,就算有人来抢也只能打工(gong),因为我们只需要打(da)掉巨兽6分之1以上的血量,巨兽的掉(diao)落归属就会属于我们。

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三:常规(gui)?流击杀办法

骨龙的常规(gui)击杀有琵琶、扇子和月刃(ren)、盾或大锤,以及身飞(fei)燕的结合,这种(zhong)方式需要一定的手法和技巧(qiao),琵琶的定弦回血,扇子起飞以后(hou)打伤害,身飞燕拉扯身位,月刃3次跳(tiao)A打出不俗伤害,盾(dun)、锤抵挡压制性伤(shang)害。

除了(le)上述高频操作的击杀方式,我们(men)还可以使用简单的弓弩对其翅膀进行设(she)计,在击杀的过程(cheng)中,要保证输出点位一(yi)致,以增加骨龙的落(luo)地次数,加快对其弱点的破(po)防。

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四:建筑(zhu)流击杀办法

建(jian)筑流击杀骨龙,比较简单,非常容易(yi)操作,但是在设“阵(zhen)法”时,会耗费大量的时(shi)间。建筑流击杀骨龙,并不(bu)是简单地用息壤和基建来解决(jue),而是通过建筑将(jiang)骨龙卡住,以备无伤击(ji)杀骨龙。

在使用建筑流击杀骨(gu)龙的时候,我们首先要观(guan)察骨龙的飞行轨迹,以便我们的建(jian)筑能够完美地“拍”在骨龙飞行轨迹(ji)中。在我们明确了骨龙的飞行轨(gui)迹后,我们首先利用“楼梯”、“柱型建筑”使得层(ceng)板面和骨龙平齐,当层(ceng)板面和骨龙平齐以后(hou),我们可以使用“柱形(xing)建筑”、“门窗”、“墙面(mian)”卡住骨龙,不让其继续飞行。需要(yao)注意的是,想要卡住骨龙,一定要使得(de)建筑阻挡它的爪子和下半身躯干,不然(ran)它会继续按照轨迹飞行。

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卡住骨龙以后,我们需要搭建一(yi)个平台,平台上要布满(man)“柱形”建筑,在4个“柱形”建筑之(zhi)间,或者2个“柱形”建筑后方输出,可以无伤。

建筑流击杀(sha)骨龙显得非常安逸,但是耗时却非常长,除此之外,我们还要考虑骨龙“紫条”消失以(yi)后掉落的输出问题,要(yao)搭建多个无伤输出平(ping)台。

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Tsps:

无伤击杀骨龙安逸,但是(shi)建筑材料重量较大,我们(men)需使用纤维材料建筑,把背(bei)包情况,把重量建筑熔炼或放(fang)置柜子。骨龙落地后再起(qi)飞,位置会发生变化,我们要预估其位置,提前(qian)搭建好第二输出平台。骨龙“紫条”可(ke)在停止输出的情况(kuang)下恢复,但是一旦恢复满(man),骨龙就可能回血。骨龙“紫条”消(xiao)失会落地,防御部位被击破也(ye)会落地。我们打骨龙的(de)时候,可以做到无伤,代价(jia)是某些装备和技能打骨龙(long),骨龙也无伤,在这种情(qing)况下,击杀骨龙(long)速度会放慢,秒输出会降低,被抢的(de)概率增加。五:谁是(shi)屠龙神器??

哪件装备是屠龙神器呢?前面我(wo)们说到身飞燕和月刃,除了这两件装备(bei)以外,梦魂灯和炮臼的输出有过(guo)之而无不及,可谓是神器(qi),但是他们优点十足,缺点也极其明显(xian)。

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炮臼(jiu)输出要高于绝大多数武器,大致是其(qi)他武器的3倍,其好处是不会消耗(hao)耐久,坏处是其弹药神机消耗量巨(ju)大,需要大量的(de)基础石材,仅凭自身采集的那些(xie)根本无法满足,即使是砸了(le)一座矿山,其次炮臼不可移动,输出位置不太好找(zhao)。

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梦(meng)魂灯作为站桩输出的顶流武器,在玩家40级作(zuo)用的状态下,其(qi)秒输出可以达到3500-5000之间,是其他武器的6-8倍,其好处是伤害爆炸,可以大(da)幅度提升骨龙击杀速度,坏处是一次(ci)消耗20-30点耐久,消耗量巨大(da),没有足够的梦魂灯和修复石,很(hen)难支撑。除此之外,梦魂灯使用起来(lai)让很多玩家感觉舒服,一是读秒慢(man),二是触发难控制,不过,虽(sui)然用起来不舒服(fu),但客观来讲这些点(dian)其实没有太大的问题,读秒慢但(dan)是可以躺输出,触发难控制我们可以先(xian)找到大致和对手一个平面(mian)的位置,然后使用褐狙即可,在这种(zhong)情况下,就不用担心梦魂灯(deng)的控制问题了。

以上就是低战击杀骨龙的(de)办法,喜欢的玩家(jia),在有条件的情况下(xia),不妨一试,说不准它就能(neng)开启你的财富之路(lu)。

—The End—

作者|老马

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