直击ChinaJoy | 上半年我国游戏用户规模6.74亿,收入1472.67亿元
7月25日晚间消息,7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
他表示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
具体而言,1—6月,我国自主研发游戏国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。
1—6月,移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%。网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿,延续下滑趋势,降幅有所收窄。主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。此外,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。
特别需要关注的是,1—6月,小程序移动游戏(现在我们一般俗称叫“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
张毅君总结,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。(罗宁)